오늘날 디지털 사실(가상 현실)과 증강 현실(AR)의 등장은 스포츠 스포츠중계 활동 전송을 다시 한 번 재정의하여 이전에는 없었던 몰입형 경험을 제공할 것을 보장합니다. 가상 현실은 팬들을 경기장에서 가장 좋은 자리에 앉힐 수 있는 가능성을 가지고 있습니다. 집을 떠나지 않고도 말입니다. NextVR, Oculus, Sony와 같은 기업은 360도 고화질 시청 경험을 제공하기 위해 가상 현실 방송 혁신에 많은 비용을 투자하고 있습니다. 팬들은 가상 현실 헤드셋을 착용하고 농구 경기의 앞줄에 있는 것처럼, 축구 경기장의 50야드 라인에서, 심지어 경마장 안에서 운전사가 지나가는 것을 보면서 느낄 수 있습니다. 이 경험은 TV나 스트리밍만으로는 복제할 수 없는 몰입형이며, 실시간 존재감을 갈망하지만 행사에 갈 수 없는 팬들을 위한 선호하는 시청 환경이 될 가능성이 있습니다.
20세기 후반의 유선 및 위성 TV는 다음과 같은 중요한 발전을 기록했으며, 헌신적인 스포츠 네트워크와 ESPN과 같은 네트워크를 촉발했습니다. 더 많은 네트워크가 생기면서 방송 시간이 늘어나 지속적인 스포츠 보험과 포괄적인 평가가 가능해졌습니다. 유선 네트워크는 지속적인 스포츠 방송에 집중하여 팬이 단순히 게임 결과뿐만 아니라 선수 데이터, 팀 특성 및 전문가 관점도 따라갈 수 있도록 했습니다. 관중은 정보, 평가 및 고유한 회의에 대한 접근성이 뛰어나 그룹 및 프로 선수와의 연결이 커졌습니다. 경기 전 프로그램, 경기 후 평가 및 다큐멘터리와 같은 전문 쇼는 스포츠 사회와 배경에 대한 보다 풍부한 이해를 더했습니다. 이 기간은 또한 온라인 글로벌 방송의 시작을 기록하여 팬이 다른 국가의 조직 및 경쟁자를 따라갈 수 있게 하여 스포츠의 국제적 도달 범위와 영향력을 높였습니다.
전자 스트리밍의 가장 혁신적인 측면 중 하나는 맞춤형 웹 콘텐츠의 증가였습니다. 데이터 중심의 현대 기술을 통해 스트리밍 시스템은 개인의 선택에 맞게 자료를 사용자 정의하여 팔로워에게 관심사, 선호하는 그룹 또는 좋아하는 스포츠 활동에 따라 포인터를 제공할 수 있습니다. 팔로워는 자신의 시청 일정을 개발하고, 다가올 비디오 게임에 대한 알림을 받고, 한 번에 여러 비디오 게임을 볼 수 있습니다. 이러한 개인화에는 팔로워가 실제 게이머의 효율성에 따라 디지털 그룹을 처리할 수 있는 꿈의 스포츠가 포함되어 팔로워를 스포츠 분야에서 활동적인 개인으로 전환합니다. 꿈의 조직은 팔로워의 참여를 강화했을 뿐만 아니라 사람들이 그룹을 처리하고, 게이머의 통계를 추적하고, 좋은 친구를 상대로 시간을 보내고 감정을 느끼면서 새로운 계층의 경쟁자를 가져왔습니다.
실시간 스포츠 방송은 단순한 라디오 프로그램에서 몰입형 디지털 현실(가상 현실) 경험으로 발전하면서 겸손한 시작 이후 놀라운 변화를 겪었습니다. 지난 세기 동안, 혁신을 중계하는 새로운 시대마다 팬이 좋아하는 팀과 프로 선수와 소통할 수 있는 독특한 방법이 실제로 제공되어 스포츠를 받아들이고, 경험하고, 기념하는 방식이 완전히 바뀌었습니다. 라디오에서 가상 현실로의 여정은 보다 포괄적인 기술적 개선을 반영하고, 더 풍부하고, 더 매력적이며, 상호 작용적인 시청 경험에 대한 우리 문화의 확장되는 요구를 강조합니다.
가상 현실과 AR의 결합은 또한 실시간 프로그램에 참여할 수 있는 새로운 기회를 가져왔습니다. AR 오버레이는 팬이 보는 동안 실시간 데이터, 평가 및 기타 적절한 정보를 화면에 표시하여 온라인 활동을 방해하지 않고도 더 풍부한 상황적 정보를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 축구 선수가 프리킥을 차면 AR은 해당 범위에서 선수의 성공률, 라운드의 궤적 및 역사적 대조를 표시할 수 있습니다. AR은 집에서 시청하는 경험을 향상시킬 수 있으며 실제로 경기장 내 경험에도 적용되어 팬들에게 더욱 상호 작용적이고 매력적인 방법으로 게임을 감상할 수 있는 방법을 제공합니다. 일부 경기장에서는 현재 AR 지원 경험을 사용하여 팬이 스마트 기기를 해당 영역에 대어 실시간 통계, 게이머 세부 정보 등을 볼 수 있어 실시간 참여가 훨씬 더 매력적입니다.